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...aber Don Camillo gibt nicht auf...
...und da sagte Don Camillo...
3D Character Design, m. CD-ROM
Dass sich aus Bones, Kugelmengen und Hüllkurven ganz wunderbare Characters erzeugen lassen, zeigt Arndt von Koenigsmarck in 3D Character Design. Nach dessen Genuss können sich Fans dann ihre eigene "Super-Lara" bauen oder lieber doch Aliens, Monster oder Elfen oder auch "ganz normale Menschen". Das Buch zeigt nicht nur wie diese modelliert und aufgebaut sind, sondern wirft auch einen Blick auf die Künstler und Macher die dahinter stehen. Die Produktion wird nicht anhand eines konkreten Programms aufgezeigt (obwohl mit Cinema 4D produziert). Die Beispiele illustrieren die nötigen Abläufe und lassen den Weg der Gestaltung erkennen. Nicht nur die Fans von Adventures und Animes werden bedient. Auch "ernsthafte" Anwendungen wie die Wandlung einer 2D-Vorlage zu einem 3D-Logo werden gezeigt, die Einsatzmöglichkeiten, die über Bodyscans erzeugte Clones in Zukunft bieten, werden ebenso interessant angesprochen. Virtuelle Darsteller und Präsentatoren können frischen Wind auch in staubige Geschäftsbereiche bringen. Das Buch präsentiert all dies auf spannende und praxisnahe Weise, und ist vor allem optimal gestaltet und präsentiert. Joern Eckermann 3D Game Programming with C++ with CDROM
This title is remarkable in two ways. First, it covers the essential features of today's 3D virtual worldslike textures, lighting and fog, vertices, and transformationswhile providing a thorough, yet comprehensible, introduction to the powerful DirectX game platform. This book covers all the visual effects you'll need to create state-of-the-art games with DirectX. A second standout section is the author's re-usable, clearly documented C++ classes for simplifying essential API's involved in DirectX, including DirectDraw (for 2D graphics) and DirectSound (for sound). The text focuses on the "serious" 3D graphics mode of DirectXImmediate Mode (IM)which is used on some of today's hottest games. Direct3D IM programming is tough, but this text is one of the best at showing how it's done. Besides DirectX objects and API's, this book provides some of the "rules" in pseudo-code needed to program successfully with 3D graphics. This title also serves as a reference with over 400 pages on DirectX classes, including over 150 pages on Direct3D. (Plus, there's material on some of the math required for 3D graphics.) Overall, this book will serve as a valuable resource to any programmer who works with DirectX on a day-to-day basis. Armed with this remarkably clear and thorough title, any C++ programmer can start learning 3D game programming on the Microsoft DirectX platform. This book sets a high standard as an introduction for serious game development using DirectX and C++. Richard Dragan, Amazon.com Topics covered: DirectX overview, graphics hardware, 3D virtual worlds, COM basics, DirectDraw API's and C++ classes, Direct3D Immediate Mode basics, 3D transformations, textures, mipmaps, lighting, rendering primitives, optimizing techniques, physics: detecting collisions, DirectSound API's and C++ classes, DirectInput and joysticks and C++ classes, Artificial Intelligence (AI) basics for game characters, DirectX reference, 3D graphics math reference. 3D Modelling
Abnehmen mit dem inneren Schweinehund
Access Database Design and Programming
Adobe Photoshop Lightroom
Beide Autoren besitzen jahrelange Erfahrung in der analogen und digitalen Bilderwelt, um den Wert von Lightroom bewerten und schätzen zu können. Gulbins' und Steinmüllers Herangehensweise ist praktisch: zuerst werfen sie einen Blick auf den Workflow: die typischen, häufigsten Aufgaben und Lösungsmöglichkeiten (unabhängig vom eingesetzten Programm) und dann das Spotlight auf Lightroom, welche Möglichkeiten es bietet, diese Aufgaben zu lösen und wie die Lösungen im Detail aussehen. Sehr schön und typisch für das Buch ist das zweite Kapitel "Lightroom verstehen" hier zeigen die beiden, dass es um mehr geht als um Funktionen, Optionen und Leistungsmerkmale: man muss den Aufbau und die Grundlagen eines Programms verstehen nicht um sich ihm anzupassen, sondern seine Möglichkeiten entsprechend den eigenen Bedürfnissen auszuschöpfen. Sodann gehen sie in die einzelnen Programmschwerpunkte: Bildverwaltung, Bildoptimierung, Diashow, Druck, Webgalerie, Export und extern Editieren sowie spezielle Funktionen wie Auswahl, Sichten, Suchen, Datensicherung mit vielen kleinen, feine Tipps. Die Lektionen bauen gut aufeinander auf und schließen sich mit zunehmender Seitenzahl zu einem stimmigen Bild zusammen mit Adobe Photoshop Lightroom zeigen Gulbins und Steinmüller, wie man Lightroom als Photograf einsetzen kann und damit drei Fliegen mit einer Klappe platt macht. Wolfgang Treß Adventure of Tom Sawyer, the
The Adventures of Huckleberry Finn
Aktien Basics. Alles, was man braucht, um auf dem richtigen Kurs zu sein
Alice's Adventures in Wonderland
Around the World in Eighty Days
Auf dem Weg zur Weltformel
Aufgeräumt macht glücklich
Berge des Wahnsinns. Eine Horrorgeschichte. ( Phantastische Bibliothek, 258).
Berufsplanung für den IT-Nachwuchs. Start 2005. Mit Stellenangeboten von Top-Arbeitgebern
Bewerben wie ein Profi.
Bilderlust, Lustbilder
Biochips.
Die wohl auffälligste Veränderung gegenüber dem Auftaktband liegt in den drei verschiedenen Handlungssträngen, die anfangs keinerlei Parallelen oder Zusammenhänge zeigen. Doch nach und nach fügt sich alles zu einem großen Bild zusammen und mündet schließlich in einem Ende, das durch seine Harmonie ein befriedigendes Gefühl im Leser hinterläßt. Da ist zum einen Turner, einer der führenden "Abwerber" seiner Zeit, der von Megakonzernen engagiert wird um Wissenschaftler und sonstige Führungskräfte aus Konkurrenzfirmen zu extrahieren. (Die besten Köpfe sind mit lebenslangen Verträgen gebunden und die Konzerne wissen wie man dafür sorgt, daß diese auch eingehalten werden.) Von einem Bombenanschlag gerade wieder erholt, beauftragt Hosaka ihn auch gleich einem Biotechniker bei der Flucht zu helfen. Mitchell sei der führende Wissenschaftler auf dem Gebiet der Biochips und der Konkurrenz Jahre voraus. Also beginnt Turner mit den Vorbereitungen, um Mitchell in Empfang zu nehmen und schnellstmöglich vor den Häschern seines jetzigen Arbeitgebers in Sicherheit zu bringen ... Der zweite Handlungsstrang beschäftigt sich mit der in Paris lebenden Künstlerin Marly, die nach einem kleinen Fälschungsskandal um ihre Existenz fürchten muß. Doch zu ihrer eigenen Überraschung wird ihr ein Job angeboten, der sich zu schön anhört, um wahr zu sein: Herr Virek, einer der reichsten Männer der Welt, beauftragt sie nach dem Urheber einiger Kunstwerke zu suchen und räumt ihr dafür ein Spesenkonto mit nahezu unbegrenzter Deckung ein. Doch nach und nach machen sich Zweifel bei Marly breit, denn Virek ist nach eigenen Aussagen bereits seit Jahrzehnten todkrank und wird nur durch eine gigantische Apparatur am Leben erhalten. Seine Kontakte beschränken sich auf Begegnungen in der virtuellen Realität, so daß Marly sich zu fragen beginnt, ob Virek überhaupt noch ein "Mensch" im eigentlichen Sinne ist ... vor allem als ihr klar wird, daß sie seit Beginn des Auftrags von einem unsichtbaren Überwachungsapparat im Dienste Vireks umgeben ist. Der dritte Protagonist ist wie könnte es anders sein ein "Cowboy", diesmal jedoch ein blutiger Anfänger. Bobby lebt in einer verschlafenen Vorstadt, in der außer Bandenkriegen nicht sonderlich viel los ist. Sein größter Traum besteht darin, einmal ein ganz "Großer" zu werden und diesem tristen Leben zu entkommen. Da kommt es ihm gerade recht, als ein Bekannter ihm einen ersten Auftrag gibt: ein paar Softpornos aus dem Computer einer unbedeutenden Firma klauen, das passende Hilfsmittel zur Überwindung der Abwehr wird gleich mitgeliefert. Ein vermeintlich einfacher Auftrag, doch als Bobby bereits nach ein paar Sekunden in den Klauen pechschwarzen Eises festsitzt, merkt auch er daß da was schiefläuft ... doch eine merkwürdige Erscheinung in der Matrix befreit ihn und rettet ihm so das Leben. Als dann auch noch seine Wohnung explodiert und er auf der Straße halb tot geschlagen wird, dämmert sogar ihm daß er anscheinend in etwas Größeres geschlittert ist. Urteil: Auch wenn Biochips nichts grundlegend Neues bietet, so führt es doch konsequent das im Hintergrund laufende Grundthema die Evolution der Tessier-Ashpool-KIs - aus und gibt dem Gesamtszenario mehr Facetten. Wo im ersten Band noch zwei Teile der KI ihren Konflikt austrugen, sind die verschiedenen Persönlichkeitsaspekte jetzt losgelöst und können sich frei in der Matrix bewegen und werden sogar von Voodoo-Anhängern als Geister angebetet. Auch wenn dieser Teilaspekt der Handlung am Schluß noch ungeklärt bleibt, so gibt er dem Ganzen doch die besondere Würze, denn der Cyberspace wird erstmals nicht nur als Welt der Technik und Elektronik beschrieben, sondern scheint auch Platz für "empfindungsfähige" Intelligenzen anderer Art zu bieten. Von der Handlung her noch ein gutes Stück besser als Neuromancer, vor allem die komplett unterschiedlichen Charaktere und Handlungen tragen zu einem hohen Grad an Spannung bei, ohne daß die Atmosphäre darunter leidet ... das Lesen ist eine wahre Freunde. Oliver Faulhaber Borland Delphi 4 Kochbuch
Das Borland Delphi 5 Kochbuch weist noch eine weitere erwähnenswerte Parallele zu einem gemeinen Kochbuch auf: Man sollte bereits Kochen können, wenn man es richtig benutzen möchte. Delphi-Anfängern oder gar angehenden Programmierern, die die Sprache von der Pike auf erlernen möchten, sollten eher einen Blick in Programmieren lernen in Borland Delphi vom gleichen Autorenduo werfen. Im Delphi 5 Kochbuch sind hauptsächlich eine Reihe von wirklichkeitsnahen Beispielen aufgeführt, die zwar mitunter aufeinander aufbauen, aber außer der Zuordnung in die besagten fünfzehn Kategorieren meistens keine Zusammenhänge aufweisen. Sämtliche Quelltexte befinden sich (auch als ausführbare Datei) auch aufgelistet auf der beigelegten CD-ROM, auf der ebenfalls einige nützliche Tools sowie eine Trial-Version von MS SQL-Server 7 (für den Datenbank-Bereich im Buch) vorhanden sind. Das Borland Delphi 5 Kochbuch ist ein ausführliches Nachschlagewerk, in dem die Beispiele zwar mit lockerem Humor vermittelt, aber nicht tiefgründig erklärt werden. Für gestandene Delphi-Programmierer erweist sich das als nützlich und vergnüglich und schlicht als empfehlenswerte Lektüre. Mike Hillenbrand CINEMA 4D XL Release 7
Calwer Taschenbibliothek, Bd.13, Glauben ist menschlich
Caspar David Friedrich
Die Chemie des Todes Roman
Collaborative Web Development: Strategies and Best Practices for Web Teams
Computerarchitektur. Strukturen, Konzepte, Grundlagen - 4. Auflage
Im Prentice Hall-Verlag ist jetzt erneut auf in deutscher Übersetzung die vierte, erneuerte Auflage von Andrew Tanenbaums Computerarchitektur erschienen; ein Basis-Handbuch zur Lehre über die grundlegende Funktionsweise moderner Computerhardware. Von der Computergeschichte, gespickt mit netten Anekdoten von ENIAC bis zur PDP-11, vom "rise and fall" von IBM`s PC-Engagement beginnt das wunderbar lesbare Handbuch von über 750 Seiten mit dem Aufbau von Prozessoren unterschiedlicher Architekturen. Anhand eines Pentiums, einer Ultra-Sparc II und des picoJava II werden Basiskenntnisse für Informatiker in Hardware- und Prozessorarbeitsweise vermittelt. Tanenbaums Handbuch ist in die logischen Ebenen des Rechners gegliedert: Digitale, logische Ebene, Mikroarchitektur, die Instruction Set Architecture-Ebene (ISA), Betriebssystem"maschine" und Assembler-Ebene. Diese Bereiche werden in einem ausführlichen Überblick vorgestellt und erklärt. Grundlegende Themen wie Speicherorganisation, Paging oder Prozessverwaltung sind im Handbuch natürlich ebenfalls eingeschlossen und werden anschaulich erläutert. Der Assembler-Ebene ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Das Handbuch schließt mit einem längerem Abschnitt über Parallele Rechnerarchitekturen, einer ausführlichen Bibliographie und zwei Anhängen zu Binär- und Gleitkommazahlen. Tanenbaums Lehrbuch ist eine universelle Basislektüre für Informatiker-Studenten und jeden an Computer-Hardware wirklich interessierten Bastler, der bereit ist, gehobenes Wissen zu erwerben. Nicht zu akademisch-trocken, aber mit Niveau ist das Buch gespickt mit vielen Informationen zum Themenbereich "Rechnerarchitektur" und: Wie alle Tanenbaum-Handbücher liest es sich spannend und klar. Susanne Schmidt Crashkurs Typo und Layout. Vom Zeilenfall zum Screendesign.
Cyrus Dominik Khazaeli weiht den Leser in die Grundlagen und Geheimnisse der Welt der Buchstaben und ihrer Ordnung ein. Es geht dabei nicht um die Kunst des einzig Wahren und Schönen sondern um angewandte Typographie, um die Erklärung von Begriffen und Anwendungen, um Sinn und Zweck des Layouts. Sicherlich ist der perfekte Einsatz von Schrift und Layout eine Kunst, aber zuvor ist die Typographie ebenso wie das Layout ein Handwerk, das gewissen Regeln folgt. Diese Regeln zu kennen und zu beherrschen ist auch dann wichtig, wenn die abschließende Erkenntnis lautet: Wirf alle Regeln über Bord. Wolfgang Tress Customer-Effective Web Sites
Design by Thinking
Design for Interaction: User-Friendly Graphics
Design for Interaction: User-Friendly Graphics de-mystifies the elements of good interface design through in-depth looks at 18 different designers who have successfully made the connection between design and customer. From these case studies you'll discover: The five golden rules of interface design How to meet the demands of speed-demon Web surfers How to generate return visits with a truly different Web interface The secret to making corporate annual reports lively How book design can mirror its readers Product design that combines form and function How successful environmental design can turn crowds into consumers Designing Web Usability
Designing Web Usability
Diana Scheunemann
Digital Photo 1
Digitale Porträtfotografie
Digitales Atelier
Dilbert Future. Der ganz normale Wahnsinn geht weiter.
Draußen hängt die Welt in Fetzen, lass uns drinnen Speck ansetzen: Rettungsreime
Durchstarten mit Ruby On Rails
Einführung in Python
Zu Beginn erläutert Einführung in Python die Zusammenhänge zwischen Python-Skripten und ihrem Interpreter. Im Anschluss daran gehen die Autoren auf die eigentliche Funktionsweise der Programmiersprache ein und illustrieren, wie Python Zahlen, Strings und andere Objekte interpretiert, sowie die Operatoren, die zu deren Verknüpfung dienen. Wörterbücher, Listen, Tupel und andere Datenstrukturen finden ausreichend Beachtung und werden zudem anhand von umfassenden Beispielen erklärt. Auf diesen grundlegenden Informationen aufbauend erläutern Mark Lutz und David Ascher die Funktionen und Module und behandeln schließlich die Namensräume, Klassen und objektorientierten Eigenschaften der Programmierung mit Python. Das Buch liefert außerdem Informationen über den Einsatz von Tkinter zur Erstellung grafischer Benutzeroberflächen für Python-Anwendungen. Neben seinem klaren und unmissverständlichen Stil enthält Einführung in Python auch Übungsmaterial, mit dem Sie sowohl Ihre Python-Kenntnisse prüfen als auch etwas über die weniger offenkundigen Aspekte dieser Sprache erfahren können. Einsteins Erbe: Die Einheit von Raum und Zeit
Einsteins Traum: Expeditionen an die Grenzen der Raumzeit
Sein wohl bekanntestes Werk, daß er eigenen Angaben zufolge geschrieben hat, um ein wenig Geld zu verdienen, ist der langjährige Bestseller Eine kurze Geschichte der Zeit. Mit Einsteins Traum liegt nun ein Buch vor, das vielleicht am ehesten einem "Making Of" entspricht. Hawking ist sich nämlich sehr wohl bewußt, daß auch flapsige Worte nicht ausreichen, um die komplizierten Denkweisen einem breiten Publikum verständlich zu machen und so empfiehlt sich Einsteins Traum gerade auch als Ergänzung zu Eine kurze Geschichte der Zeit. Hawking schreibt von sich, daß es ihm Freude mache, wissenschaftliche Sachverhalte zu erklären und Fragen zu beantworten. Um sich den Fragen nach Schwarzen Löchern und Baby-Universen zu nähern, beschreitet Hawking daher hier einen überaus sympathischen Weg. Er beschreibt, wie er selbst auf diese Fragen gestoßen ist und wie es dazu kam, daß er sich mit Fragen von Ereignishorizonten oder der Vorbestimmtheit unseres Seins beschäftigte. Neben den wissenschaftlich sensationellen Ergebnissen seiner Arbeit ist das eigentlich spannende aber der Mensch Stephen Hawking, der sich in seinem Leben immer wieder zwischen größter Verzweiflung und höchster Lebensfreude bewegt hat. J. Schüring Der Elektrische Mönch: Dirk Gently's Holistische Detektei
Ein Fall für Dirk Gently, Richards ehemaligen Studienfreund, der sich nach seinem von ominösen Umständen begleiteten Abschied von der Universität eine Existenz als Privatdetektiv aufgebaut hat. Auch wenn Gentlys Spezialität eher im Aufspüren der entlaufenen Katzen exzentrischer alter Damen zu bestehen scheint, glaubt er doch, Richard helfen zu können. Gently ist fest davon überzeugt, dass zwischen den Vorkommnissen in Richards Leben ein innerer Zusammenhang besteht, der weit über die Grenzen von Zeit und Raum hinausreicht, und er geht mit detektivischem Scharfsinn ans Werk, um Richards Unschuld zu beweisen. Schon bald macht er eine Entdeckung, die seine schlimmsten Befürchtungen bestätigt. Mit Per Anhalter durch die Galaxis hat Douglas Adams sicherlich eine der erfolgreichsten und zugleich witzigsten Roman-Serien der Science Fiction verfasst. Der elektrische Mönch, der erste Teil von "Dirk Gently's Holistischer Detektei", stellt Adams Versuch dar, mit einer weiteren Serie an diesen Erfolg anzuknüpfen. Auf gewohnt humorvolle Weise führt Adams Roman mit seinen scheinbar unerklärlichen Absurditäten den Leser immer wieder hinters Licht, um schließlich am Romanende alle Handlungsstränge eine verblüffende Verbindung eingehen zu lassen. Adams Spiel mit klassischen Elementen der Science Fiction, die in die Alltagswelt seiner Hauptfiguren einbrechen, ist dabei zugleich Ausgangspunkt für einige gut platzierte satirische Seitenhiebe. Auch wenn es Adams nicht ganz gelingt, an die überschwängliche Komik seiner früheren Erfolge heranzureichen, ist Der elektrische Mönch dennoch ein überaus fesselnder und vergnüglicher Science-Fiction-Roman, an dem nicht nur ausgesprochene Douglas-Adams-Fans ihren Spaß haben werden. Sara Schade Die Entdeckung des Chaos. Eine Reise durch die Chaos- Theorie.
Entgelt in der ITK-Branche 2006
Entrümpeln mit dem inneren Schweinehund;
Existenzgründung im Internet. Auf- und Ausbau eines erfolgreichen Online- Shops.
Extreme Programming Installed .
Verglichen mit der "alten" Wirtschaft ist die Softwareindustrie ein junges Ding, das langsam laufen lernt und anfängt sich zu fragen, warum es denn so oft hinfällt. Das Problem der Softwareentwicklung, das anschaulich in Wien wartet auf Dich. Der Faktor Mensch im DV-Management und Der Termin. Ein Roman über Projektmanagement ausgeleuchtet wird, soll in der Technik mit dem Namen "extreme Programming" eine Lösung finden. Softwareentwicklung ist nicht nur Code, Softwareentwicklung besteht aus Technik, Menschen und Management das Zusammenspiel dieser Komponenten entscheidet über das Ergebnis. Extreme Programming Installed stammt von drei Autoren, die XP praktisch umgesetzt und erweitert haben und damit nicht nur auf den XP-Zug mit aufgesprungen sind, sondern auch früh ihre praktischen Erfahrungen mit XP gemacht haben und diese mitteilen wollen. Davon sollte man profitieren. Das Ziel ist es, ein Gleichgewicht zwischen Kundenbedürfnissen und Entwicklerfähigkeiten herzustellen und wendet sich sowohl an Kunden und Programmierer als auch an Manager. Wenn sich alle Beteiligten über ihre Rolle im Gesamten des Entwicklungsprozesses klar sind, kann es losgehen: XP. Extreme Programming Installed besteht aus Ansätzen, Prüfungen, Anweisungen und Fragen. Immer wieder Fragen. Wo steht das Projekt, wo steht man selbst im Projekt und wo will man hin? Stimmt die Richtung? Was tun, wenn sie nicht stimmt? Wie wird Arbeit verteilt? Frust vermieden? Klarheit geschaffen? Wenn XP eine Philosophie wäre, hätte sie mit Zen gemein, dass der Weg das Ziel ist. Somit ist das Buch von Ron, Ann und Chet mehr als eine Überlebenshilfe im Softwareentwickler-Dschungel, sondern eine neue Sichtweise auf den Dschungel an sich. Wer XP verstehen und praktisch umsetzen will, findet in Extreme Programming Installed einen Weggefährten mit Erfahrung, Weisheit und Ratschlägen. Ein praktisches Buch für die Praxis. Wolfgang Treß Fangfragen im Vorstellungsgespräch souverän beantworten.
Far East 3000 Chinese Character Dictionary
Far East Everyday Chinese
Far East Practical Everyday Chinese: Character Guide - Book 1
Farbe für Websites.
Farbe im Design
Fas East Practical Everyday Chinese
Faust. Urfaust, Faust I und Faust II
Frankenstein
From Java to Ruby: Things Every Manager Should Know
Fundraising on eBay
Fundraising with eBay offers proven strategies for raising money, converting in-kind gifts to cash, and increasing awareness for charitable causes. Geheime Botschaften.
Das Geheimnis erfolgreicher Websites . Business, Budget, Manpower, Lizenzen, Design
Glas. Der dunkle Turm.
In dem Wettlauf der folgt werden sowohl die geistigen als auch die körperlichen Fähigkeiten auf den Prüfstand gestellt. Wenn doch nur Filme so gut wären. Es folgt ein 567 Seiten langer Rückblick auf das Leben Rolands als er 14 war. Eine zwar etwas episodenreiche aber dafür sehr gehaltvolle Geschichte, in der Roland und seine gleichaltrigen Kumpel seine erste Liebe vor dem perversen alten Bürgermeister einer postapokalyptischen Cowboy-Stadt retten müssen, ein paar Ölfässer in die Luft sprengen, um einen Bürgerkrieg zu verhindern, und der Vampirhexe Rhea eine allwissende Kristallkugel entreißen. Es kommen erstaunlich viele Liebesszenen vor, die herber als in den meisten Liebesromanen sind (Küsse bis Blut von den Lippen tropft). Nach einer heroischen Schlacht in der Schlucht aller Schluchten sehen wir wieder den uns bekannten grauhaarigen Roland, zusammen mit den Überlebenden des Zugunglücks, allerdings in einer parallelen Welt: Kansas nach einer Seuche im Jahre 1986. Das Ende besteht aus einer grotesken Parodie auf den Zauberer von Oz. Sicher werden einige Leser der Meinung sein, daß des Autors neuester Band seiner ehrgeizigsten Reihe zu lang ist fast 800 Seiten doch nur wenige werden bestreiten, daß sich das Umblättern lohnt. Gottes Werk Und Teufels Beitrag
Grafikdesign.
Grundlagen der Software- Entwicklung.
Gulliver's Travels
Hamlet
Hardware Design. Formaler Entwurf digitaler Schaltungen
Homöopathie. Selbstbehandlung. Zuverlässige Mittelwahl. Hilfe im Notfall.
INSIDERBUCH 3D-DESIGN. Grundlagen der Gestaltung in der dritten Dimension
INSIDERBUCH ILLUSTRATOR. Tips, Tricks & Techniken für die professionelle Arbeit mit Vektorgrafiken
IT-Projektmanagement, Fallstricke und Erfolgsfaktoren
Ilias und Odyssee: Zweisprachige Ausgabe
Illustrator 10 für Dummies
Inside / Outside
Insiderbuch Adobe InDesign 1.5
Irish Fairy Tales
Jedes Kind kann Regeln lernen
Joker!
Mit Joker! hat man 100 Trümpfe auf der Hand, die man einzeln ausspielen kann, wenn man dringend und schnell Energie, Entspannung oder gute Laune braucht. Hier findet man die unterschiedlichsten Ideen und Rezepte für mehr Lebenslust, Gesundheit und Fitness, die sich problemlos und spontan in den Alltag integrieren lassen. Der große Smily auf dem Cover ist dabei Programm: Jeder sucht sich das heraus, was ihm gefällt und ihm hilft. Hier herrscht kein Zwang zur Selbstdisziplin und zum Durchhalten. Lieber immer mal wieder etwas anderes ausprobieren und neue Glücksquellen entdecken: zum Beispiel beim Kräuter ziehen, Jonglieren, einer Tasse Frustschutztee, einem belebenden Orangen-Rosmarin-Bad, in einem achtsamen Moment oder bei ein paar einfachen Pilates-Übungen. Einer von Marion Grillparzers Lieblingsjokern ist das Singen, denn es macht glücklich, entspannt und selbstbewusst – und jeder kann es. Man muss einfach nur die beiliegende CD einlegen, tief Luft holen und ungehemmt dem Star-Tenor Gregor Prächt nachträllern. Es geht ja nicht um Perfektion, sondern das Singen soll einfach nur Spaß machen, so wie alles in und an diesem Buch. Hanna Arndt Kind in Freiburg: Und Südbaden. 1000 Tipps für drinnen und draußen
Das Kinderbuch. Wie kleine Menschen groß werden
Anders als andere Ratgeber baut Das KinderBuch nicht darauf auf, was man als Eltern so alles falsch machen kann. Ganz im Gegenteil: Anna Wahlgren geht es darum, den Eltern zu zeigen, dass sie sich auf sich selbst und auch auf ihre Kinder verlassen können. Und das gelingt ihr auf einzigartige Weise. Sie rückt Ängsten, Sorgen und Schuldgefühlen mit einer wunderbaren Mischung zu Leibe: Erzählungen aus dem Leben von Kindern und Eltern; Informationen, die das Verhalten von Kindern verständlich machen und Eltern dadurch zum Handeln befähigen; kurze poetische Passagen, die das Wunderbare und Einzigartige jedes Kindes feiern. All das ist sehr persönlich und in der Du-Form geschrieben; schließlich geht es auch um persönliche, oft sogar intime Dinge. Die fünf großen Kapitel sind randvoll mit Informationen, Hilfen, Ermutigung und Praxisbeispielen: "Schwangerschaft und Geburt", "Säuglingspflege", "Kleine Menschenkinder eine praktische Anleitung", "Aus klein wird groß: 1-16 Jahre", "Erziehung". Es geht beispielsweise um die Fragen: Was passiert mit dem Körper bei einer Geburt? Was tun, wenn das Neugeborene nicht essen will? Woher kommen Elternsorgen und wie wird man sie los? Nicht jeder wird jede Antwort der Autorin für richtig halten. Aber darauf kommt es auch nicht an, sondern darauf, dass Anna Wahlgrens Informationen und Hinweise jede Mutter und jeden Vater befähigen, eigene Antworten zu finden. Alle Themen werden hier in einzigartiger Weise behandelt: informativ, anschaulich, an genau beobachteten Alltagssituationen. Aber vor allem so aufbauend und liebevoll, dass Eltern in diesem Buch in jeder noch so schwierigen Lebenslage das Wichtigste überhaupt finden: Trost, Rat und Ermutigung. Ein großartiger Ratgeber und ein ganz besonderes Geschenk für alle Eltern. Gabi Neumayer Kleine Kinder brauchen uns
Die Kunst des Aufräumens
Die Kunst, frei zu sein: Handbuch für ein schönes Leben
LaTeX. Praxisbuch. Studienausgabe. Ungekürzte Originalausgabe zum Dante-Jubiläum.
Langenscheidts Praktisches Lehrbuch, Chinesisch
Langenscheidts Sprachführer, Chinesisch
Langenscheidts Universal-Wörterbuch, Chinesisch
Langenscheidts Universal-Wörterbuch, Englisch
Lonely Planet Taiwan
• BE INSPIRED by itineraries through old Taiwan, new Taipei and the East Coast • ESCAPE to idyllic mountains, tropical islands and coastal strips with our excursion ideas • FEAST LIKE AN EMPEROR - our expert-written Food & Drink chapter is at your service • CROSS THE LANGUAGE BARRIER - with our extensive Language chapter and loads of Chinese script • GET AROUND - with the help of 78 detailed maps MAXON CINEMA 4D XL 7 . 3D-Design für Profis
Know-how zu 3-D und am besten auch Cinema 4D sollte man mitbringen, denn Chris Debski verweist im Vorwort auf die zahlreiche und brauchbare Einsteigerliteratur, von der sich sein Buch mit Fortgeschrittenenanspruch eindeutig abhebt. Los geht es mit den Neuerungen der Cinema 4D-Release 7, das erleichtert den Einstieg und ermöglicht es dank Demosoftware auch gleich, in die neue Programmversion zu springen. Es folgt Grundwissen zur Workflow-Optimierung. Debskis Augenmerk richtet sich nämlich gezielt auf den Programmeinsatz unter Berufsbedingungen. Dann geht es auch schon los mit Materialien und Texturen. Erster Workshop: Beleuchtung. Farbeinsatz, Grafiken und Beispiele über Beispiele verdeutlichen die Funktions- und Einsatzarten von Licht und Lichtreflektionen auf Oberflächen. Der nächste Workshop widmet sich der Erschaffung von Charakteren und Animationen: Vermittelt werden die Grundprinzipien der klassischen Animation wie Timing, Ease In and Out, Arcs, Anticipation etc. Als Beispiele dienen dann der kritische Hüpfball, ein Auge, ein Kopf und eine sprechende Figur. Passend im Anschluss folgt ein Kamera-Workshop: Produktionsarten und Perspektiven, Objektive und Brennweiten bis hin zu Tracking-3-D und Realfilm wichtiges Animationswissen für den ersten Film. Zum Abschluss stellt Debski noch die Plug-In-Kapazitäten von Cinema 4D vor und gibt zuletzt sogar noch Karrieretipps. Maxon Cinema 4D XL 7. 3D-Design für Profis ist ein in sich geschlossenes Buch des Diplom-Grafikdesigners Chris Debski zum 3-D-Grafik- und Animationsprogramm Cinema 4D in der Version 7. Praxis, Tipps und Abläufe für Profis. Wolfgang Treß Mein Leben unter zwei Himmeln.
Mein Schrebergarten
Meisterwerke.
Microsoft Project 2002. Das Handbuch.
Mission Hubble. Das neue Bild des Universums
Musik. Ein Führer zum besseren Verstehen.
Münstermörder - Freiburg-Krimi
Navigation im Internet.
New Talent Design Annual 1998
Nieten in Nadelstreifen: Deutschlands Manager im Zwielicht
The Non-Designer's Design Book: Design and Typographic Principles for the Visual Novice
The Non-Designer's Scan and Print Book
If you're tired of learning the hard way, The Non-Designer's Scan and Print Book is for you. Using the format that is so popular in Peachpit's best-selling Non-Designer's series, this latest offering, fully cross-platform, provides a multitude of tips, techniques, and design, prepress, and production principles to help create professional-looking documents. Clear instructions and numerous examples cover the entire process of scanning, prepress, and printing. Nudes. Mit einem Text in englischer Sprache
Objektorientierte Programmierung mit PHP 5
Official Adobe(R) Print Publishing Guide
The Official Blender 2.0 Guide w/CD
Pagemaker Scripting: A Guide to Desktop Automation With Adobe Pagemaker
Perlen der Theoretischen Informatik
Photography
Photoshop Channel Chops
Photoshop: Gewusst wie. Effektives Gestalten für Print und Web.
Physik. Ein Lehrbuch zum Gebrauch neben Vorlesungen
Pompeji
Wie beim Stoff rund um den Untergang der Titanic hat der Fall von Pompeji einen Nachteil: Man glaubt schon im Vorhinein zu wissen, wie die Geschichte ausgehen muss. Es bedarf also einer ganzen Menge erzählerischen Talents, um die Handlung bis zum Ende auf spannendem Niveau zu halten. Harris schafft dies, indem er den Ausbruch des Vesuvs mit einer durch und durch glaubhaften Intrige verbindet, die man sich so auch in die heutige Zeit hineinversetzt vorstellen kann. So ist Pompeji ein explosiver Thriller um die Leben spendende Macht des Wassers und die zerstörerische Wirkung des Feuers geworden, den man kaum mehr aus den Händen legen mag. Stefan Kellerer Professionelle Planung und Durchführung von Internet-Projekten
Raster für das Webdesign.
Real Girls
Redesigning Humans: Our Inevitable Genetic Future
Robin Williams Design Workshop
Romeo and Juliet
Salvador Dali. Retrospektive 1920 - 1980. Sonderausgabe. Gemälde. Zeichnungen. Grafiken. Objekte. Filme. Schriften
Sämtliche Erzählungen.
Schachnovelle
Schismatrix. Roman.
Bruce Sterlings Schismatrix ist ein Traum der Evolution. Eine Vision der Zukunft der menschlichen Existenz, die auf dem Weg zu den Sternen alle Möglichkeiten des Lebens selbst einschließt und dabei die zerstörerischen Tendenzen unserer Rasse ebenso wie Liebe und die Kraft einer Idee berücksichtigt. Im Sonnensystem von Sterlings Schismatrix stehen sich Gestalter, die Dank Biotechnologie die Grenzen des Menschseins vor sich herschieben und Mechs, die den gleichen Weg mit implantierter Hardware beschreiten, in einem erbitterten Kampf ohne offenen Krieg gegenüber Menschen sind in dieser Auseinandersetzung nur Figuren auf dem Schachbrett der Macht. Auch Abelard Lindsay scheint zu Beginn nicht mehr als eine manipulierte Waffe mit einem Ziel und einer begrenzten Brauchbarkeit. Als es ihm jedoch gelingt, seinem Schicksal im Chaos der Auseinandersetzung zu entfliehen, fürchtet er nur noch einen Feind der einst sein bester Freund war. Doch Lindsay muss erkennen, dass auch diese Herausforderung nur eine Wegmarkierung in seinem Leben ist, das trotz Macht, Liebe und Tod unaufhaltsam seinem letzten Ziel entgegenstrebt und seine Erfüllung weitab von allen menschlichen Maßstäben findet. Dank einer komplett überarbeiteten deutschen Fassung steht Lindsays Weg durch die Zeit, der gleichzeitig auch der Weg der Menschheit in einem Sonnensystem mit verbotener Erde ist, wieder in Deutschland zur Verfügung. Zweifellos wird Sterlings Fähigkeit derartig viele komplexe Handlungsumgebungen mit einer Person zu verbinden, ohne sie zum unglaubwürdigen Zentrum zu machen, vielen den Atem nehmen sein Ideenreichtum und seine Bilder haben die Kraft, den Leser problemlos in Trance zu versetzen. Mit Schismatrix hat Bruce Sterling 1985 (!) ein neues Tor im Sciencefiction aufgestoßen, dass seitdem nie mehr geschlossen wurde dabei ist es egal, ob man sein schriftstellerisches Ringen an den Randbereichen der Gesellschaft mit ihren Bio- und Techerweiterungen des Körpers als einen der Vorboten des Cyberpunk bezeichnet. Schismatrix lässt sich scheinbar in viele Schubladen pressen und weicht dabei doch allen Kategorisierungsversuchen fließend aus. Würde Sterlings Buch im Maße seiner einsamen Genialität leuchten, wäre das Lesen von Schismatrix nur mit Sonnenbrille möglich. SF im Novastadium. Wolfgang Tress Der Schwarm
Standing on the Shoulders of Giants: Hermann Vaske's Conversations With the Masters of Advertising
Stanley Kubrick
Das Stroh im Kopf? Vom Gehirn-Besitzer zum Gehirn-Benutzer.
TYPO3
The Photoshop 3 Wow! Book : Macintosh Edition
Thinking in Java
* From the basics of object development, all the way to design patterns and other advanced topics. * By the author of the best-selling Thinking in C++ winner of the 1995 Jolt Cola Award! * On-line version has already received tens of thousands of hits there's a huge built-in demand for this book! Tot. Der dunkle Turm.
Total digital. Die Welt zwischen 0 und 1 oder Die Zukunft der Kommunikation
Großteils sind diese Texte eine Geschichte der Medientechnolgie, nicht eine der üblichen Vorhersagen euphorischen Vorhersagen oder Ksssandrarufe kommender Technologien. Am Anfang beschreibt er die Entwicklung der CD-ROM, von Multimedia, Hypermedia, HDTV (High-Definition Television) und mehr. Besonders interessant ist der ganze Bereich über Benutzeroberflächen Negroponte gibt einen umfassenden Überblick über die Bereiche Grafik, VR (Virtual Reality), Hologramme, Teleconferencing, Spracherkennung und andere Eingabemöglichkeiten. Erst im letzten Kapitel und im Epilog gibt Negroponte einen Ausblick darauf, was "Digitales Sein" für unsere Zukunft heißt. Er preist den Computer wegen seiner pädagogischen Möglichkeiten, erkennt aber auch Gefahren des technischen Fortschritts, beispielsweise den zunehmenden Software- und Datendiebstahl. Auch die Veränderungen, denen der Arbeitsmarkt unterworfen ist, betrachtet er mit gemischten Gefühlen. Total Digital gibt einen aufschlußreichen Einblick in die Geschichte des Siegeszugs der neuen Technologien und Medien, und Negroponte trifft einige interessante Voraussagen für die Zukunft. Tricks of the Windows Game Programming Gurus. Fundamentals of 2D and 3 D Game Programming
The incredibly rich detail within this book on virtually all facets of game development on the DirectX platform is what sets it apart from other titles. The author, a truly legendary game programmer, conveys his expert knowledge with a sense of authority and flair in a massive format (with nearly 1,000 pages). After a tour of basic Windows C programming, this book centres on the Microsoft DirectX for game development. Though most of the printed book centres on DirectDraw (for 2D APIs), these APIs are used to render 3D worlds. (A wide variety of articles on Direct3D are included on the accompanying CD-ROM.) The author also shows how to get the most out of other Microsoft APIs for high-performance gaming, including sound(DirectSound and DirectMusic) and input (with DirectInput). Rarely does the ordinary programmer get a glimpse into the high-powered world of video game development. That's what's offered here with plenty of techniques and tricks for creating leading-edge game effects (such as simulating the laws of physics in your games, like gravity or creating smarter characters with artificial intelligence). Whether you are an aspiring game developer or an interested game enthusiast with a programming background who wants a peek underneath the hood, Tricks of the Windows Game Programming Gurus shows you how it's done in an exciting, technically rich and authoritatively told tutorial on how to use DirectX for creating realistic video games. Richard Dragan, amazon.com Topics covered: Game basics, history of video games, 3D modellers and graphics tools, Windows C programming primer, graphics, COM, DirectX and DirectDraw fundamentals, DirectDraw surfaces, double buffering, working with bitmaps, colour-keying, vector rasterisation, 2D transformations and clipping, input and DirectInput, sound effects with DirectSound and DirectMusic, binary search trees (BSTs) for 3D worlds, multi-threading, artificial intelligence for games, physics modelling, gravity, bouncinge ffects and particle systems and Direct3D and 3D programming (on CD-ROM). Das Universum des Stephen W. Hawking. Eine Biographie
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Die ersten drei Minuten. Der Ursprung des Universums.
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